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        <title>nishi kenichi</title>
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        <language>ja</language>
        <copyright>Copyright 2011</copyright>
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            <title>誕生日のα版</title>
            <description><![CDATA[<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.etbw.net/blog/nishi_kenichi/R0017021_2.html" onclick="window.open('http://www.etbw.net/blog/nishi_kenichi/R0017021_2.html','popup','width=1824,height=1216,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.etbw.net/blog/nishi_kenichi/R0017021_2-thumb-110x73.jpg" width="110" height="73" alt="R0017021_2.jpg" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" /></a></span> <div><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.etbw.net/blog/nishi_kenichi/R0017024_2.html" onclick="window.open('http://www.etbw.net/blog/nishi_kenichi/R0017024_2.html','popup','width=1824,height=1216,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.etbw.net/blog/nishi_kenichi/R0017024_2-thumb-110x73.jpg" width="110" height="73" alt="R0017024_2.jpg" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" /></a><form mt:asset-id="2274" class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.etbw.net/blog/nishi_kenichi/R0017025_2.html" onclick="window.open('http://www.etbw.net/blog/nishi_kenichi/R0017025_2.html','popup','width=1824,height=1216,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.etbw.net/blog/nishi_kenichi/R0017025_2-thumb-110x73.jpg" width="110" height="73" alt="R0017025_2.jpg" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" /></a><form mt:asset-id="2277" class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.etbw.net/blog/nishi_kenichi/A4AAC3C2C0B8C6FC.html" onclick="window.open('http://www.etbw.net/blog/nishi_kenichi/A4AAC3C2C0B8C6FC.html','popup','width=690,height=1012,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.etbw.net/blog/nishi_kenichi/A4AAC3C2C0B8C6FC-thumb-110x161.jpg" width="110" height="161" alt="A4AAC3C2C0B8C6FC.jpg" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" /></a></span></form></form></div><div>　例えばRPGの場合は、歩いて、会話ができて、買い物ができて、アイテムの装備ができて、バトルができてという感じで、ゲームの根幹のシステムが実装された段階をα版と呼びます。</div><div>　α版ができて、実際に遊んで検証して破綻なく面白ければ、あとは登場人物やイベントやストーリーやアイテムの種類やモンスターの種類や魔法の種類などを増やして、肉付けてして、大体の物量が入った段階をβ版といいます。</div><div>　β版ができたら、そこからデバッグしてマスターアップ。</div><div>　マスターアップしたらそこから製造行程に入るので、開発者サイドとしては、もう手足が出せなくなるわけです。</div><div><br /></div><div>　...で週末の20日が、京都精華大学で実際に生徒と作っているiPhone用のゲームのα版の〆切でした。</div><div>　そしてさらにぼくの42歳の誕生日。</div><div><br /></div><div>　教室に入ると真っ暗で、みんながクラッカー＆ケーキと、ハッピーバースデー合唱というサプライズパーティーで迎え入れてくれました。</div><div>　ほんと、わざわざ、ありがとう。</div><div><br /></div><div>　その後に通常授業になり、進捗報告を受けて、今後の課題や段取りを話し合っていたんですが、実機のiPod touchで動かすためのセッティングにどハマり(&gt;&nbsp;&lt;)</div><div><br /></div><div>　3チームあるんですが、その場では1チーム分のセッティングしか終わりませんでした。</div><div>　せっかく祝ってくれてるのに、頼りがいなくてすいません。</div><div><br /></div><div>　それで残るチームのマシンを遠隔操作（どこでもMy Mac）でセッティングして、やっと1台がビルド＆インストール可能になりました。</div><div>　これで残るはもう1台。</div><div><br /></div><div>　ライブ＆リアルで、やってるこっちも面白いんですが、生徒たちは、そろそろ〆切が迫ってきて胃が痛いそうです。</div><div><br /></div><div>　頑張ろう。</div><div>　そして楽しもう！</div><div><br /></div><div>　内容公開してるのでよければ</div><div>　・<a href="http://harakiri5.sblo.jp/">harakiri5</a></div><div>　・<a href="http://yaoyorozzz.sblo.jp/">やおよろズなブログ</a></div><div>　・<a href="http://loos.sblo.jp/">Loo</a></div><div>　をご覧ください。</div><div><br /></div><div>　応援＆取材など受付中ですので、よろしくお願いします。</div><div><br /></div>]]></description>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">デジクリ＠京都精華大学</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 22 Jun 2009 03:14:25 +0900</pubDate>
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            <title>京都精華大学</title>
            <description><![CDATA[　ブログに書くのが遅れましたが、この4月から（半年間）<a href="http://www.kyoto-seika.ac.jp/index.php">京都精華大学</a>のデジタルクリエーションコースで非常勤講師をさせてもらっています。<div>　実は最初にお話しを頂いたときは「教えることなんかない」ということでお断りさせてもらったんです。教えるほど分かってるならヒット作連発してるはずですから...。</div><div><br /></div><div>　しかし縁があったのと「教えることなんかないから、生徒と一緒にゲームを作るという内容ならOKです」というこちらのリクエストを汲んで頂いたので、理系の大学でもない（要するにプログラマー不在）というチャレンジングな環境で、生徒たちと一緒にiPhone用のゲームを作っています。</div><div><br /></div><div>　このコースを選択してくれた生徒が17名。うち男子は3名。あまり人が多くても分担量が減り過ぎてでき上がったときの個人の満足感が減るでしょうし、まとまりも悪いと思ったので彼らを3チームに分けました。</div><div><br /></div><div>　隔週土曜日に京都というアウェーな地に行って、ほぼ女子大生だらけというこれまたアウェーな環境で授業をやっていますが、出した課題の進捗見ながら、あれこれアドバイスしてるだけで5時間くらいあっという間に過ぎるから不思議です。</div><div>　最初の数回は、生徒のエネルギーにこっちが勝手にヤラれてしまってヘトヘトになってましたが、どうにかそれにも馴れてきました。</div><div><br /></div><div>　学校としても新たな試みということで、なにからなにまで手探りでやってるわけですが、手探りついでに進捗報告用のブログも公開していますので、ぜひご覧下さい。</div><div>　・<a href="http://harakiri5.sblo.jp/">harakiri5</a></div><div>　・<a href="http://yaoyorozzz.sblo.jp/">やおよろズ</a></div><div>　・<a href="http://loos.sblo.jp/">Loo</a></div><div><br /></div><div>　想像以上に面白そうなのはいいんですが、ヘタすると本業のぼくが作るiPhone用のゲームよりも売れる可能性があって不安です。</div><div><br /></div><div>　隔週レポートしてみたいと思いますので、よろしくお願いします。</div>]]></description>
            <link>http://www.etbw.net/blog/nishi_kenichi/2009/06/post-4.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">デジクリ＠京都精華大学</category>
            
            
            <pubDate>Tue, 02 Jun 2009 01:19:59 +0900</pubDate>
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            <title>無料アプリをリリースしました</title>
            <description><![CDATA[<div><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.etbw.net/blog/nishi_kenichi/1.html" onclick="window.open('http://www.etbw.net/blog/nishi_kenichi/1.html','popup','width=418,height=208,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.etbw.net/blog/nishi_kenichi/1-thumb-110x54.jpg" width="110" height="54" alt="1.jpg" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" /></a></span></div><div>　iPhone / iPod touch用のゲームアプリ「newtonicaシリーズ」ですが、この度、無料版のnewtonica2 liteをリリースしました。ちょっとした空き時間にパッと遊べるアクセサリー的なゲームですが、グラフィックやサウンドなど、かなり作り込んでいます。</div><div>　iPhoneやiPod touchを持っていれば遊べますので、ぜひダウンロードしてください。</div><div><br /></div><div>　面白ければ有料版もよろしくお願いします。</div><div>　感想なども送って頂けると嬉しいです。</div><div><br /></div><div>　ダウンロードは<a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=303639155&amp;mt=8">こちら</a>から。（iTunesが起動します）</div><div><br /></div><div>　よろしくお願いします。</div><div><br /></div> ]]></description>
            <link>http://www.etbw.net/blog/nishi_kenichi/2009/02/post-3.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">newtonica</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 02 Feb 2009 17:38:30 +0900</pubDate>
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            <title>newtonica2</title>
            <description><![CDATA[<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.etbw.net/blog/nishi_kenichi/newtonica2_banner.html" onclick="window.open('http://www.etbw.net/blog/nishi_kenichi/newtonica2_banner.html','popup','width=234,height=60,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.etbw.net/blog/nishi_kenichi/newtonica2_banner-thumb-110x28.png" width="110" height="28" alt="newtonica2_banner.png" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" /></a></span> <div>　ご無沙汰しています。</div><div>　年末の慌ただしさにかまけてお知らせするのが遅くなってしまいましたが、１０日ほど前に<a href="http://newtonica.net/">newtonica2</a>がリリースされました。</div><div>　iPhoneとiPod touch用の、可愛らしくて、簡単でありながら奥が深いゲームになっています。よろしければ<a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=298791546&amp;mt=8">App Store</a>でお買い求めください。</div><div>　１１５円です。</div>]]></description>
            <link>http://www.etbw.net/blog/nishi_kenichi/2008/12/newtonica2.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">newtonica</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 17 Dec 2008 00:44:28 +0900</pubDate>
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            <title>DEMOsaとSTORE EVENT@Apple Store銀座</title>
            <description><![CDATA[<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.etbw.net/blog/nishi_kenichi/%E3%83%94%E3%82%AF%E3%83%81%E3%83%A3%204.html" onclick="window.open('http://www.etbw.net/blog/nishi_kenichi/%E3%83%94%E3%82%AF%E3%83%81%E3%83%A3%204.html','popup','width=392,height=222,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.etbw.net/blog/nishi_kenichi/ピクチャ 4-thumb-110x62.jpg" width="110" height="62" alt="ピクチャ 4.jpg" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" /></a></span> <div><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.etbw.net/blog/nishi_kenichi/%E3%83%94%E3%82%AF%E3%83%81%E3%83%A3%205.html" onclick="window.open('http://www.etbw.net/blog/nishi_kenichi/%E3%83%94%E3%82%AF%E3%83%81%E3%83%A3%205.html','popup','width=384,height=264,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.etbw.net/blog/nishi_kenichi/ピクチャ 5-thumb-110x75.jpg" width="110" height="75" alt="ピクチャ 5.jpg" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" /></a></span></div><div>みなさんこんにちは。newtonica開発の裏話を書こうと思っているんですが、バタバタが続いていまして書けません。楽しみにしてくれている人がいたらごめんなさい。</div><div><br /></div><div>そんなバタバタ状況なんですがイベントが2つあります。</div><div><a href="http://www.mosa.gr.jp/?p=2036">DEMOsa</a>と<a href="http://www.newtonica.net/apple">STORE EVENT@Apple Store銀座</a>です。</div><div>よろしければお立ち寄りくださいね！</div>]]></description>
            <link>http://www.etbw.net/blog/nishi_kenichi/2008/09/demosastore-eventapple-store.html</link>
            <guid>http://www.etbw.net/blog/nishi_kenichi/2008/09/demosastore-eventapple-store.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">newtonica</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 18 Sep 2008 13:56:11 +0900</pubDate>
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            <title>newtonica PV</title>
            <description><![CDATA[<div><br /></div><div><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.etbw.net/blog/nishi_kenichi/newtonica_PV.html" onclick="window.open('http://www.etbw.net/blog/nishi_kenichi/newtonica_PV.html','popup','width=640,height=426,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.etbw.net/blog/nishi_kenichi/newtonica_PV-thumb-110x73.jpg" width="110" height="73" alt="newtonica_PV.jpg" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" /></a></span></div><div>　完成後のプロモーションでバタバタが続き報告が遅れましたが、ぼくがプランニングとディレクションしたiPhone/iPod touch用のゲームアプリ「<a href="http://www.newtonica.net/">newtonica</a>」が発売になりました。</div><div>　おかげ様で日本の有料アプリのゲームジャンルでは売り上げのトップにランキングされたりして、嬉しい悲鳴を上げています。悲鳴ってよりは「マジかよ！？」というのが正直なところで実感ないんですけど...。</div><div><br /></div><div>　そのnewtonicaですが遂にPVも公開です。</div><div>　かなり攻めた内容になっていますので、よろしければ<a href="http://jp.youtube.com/watch?v=H_3PEOdXOHY&amp;fmt=18">こちら</a>からご覧ください。</div><div><br /></div><div>　まだまだ海外じゃ無名のタイトルなので宣伝よろしくお願いします(^^v</div><div><br /></div>]]></description>
            <link>http://www.etbw.net/blog/nishi_kenichi/2008/09/newtonicapv.html</link>
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            <pubDate>Mon, 08 Sep 2008 22:55:31 +0900</pubDate>
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            <title>新作の「newtonica」のスクリーンショット</title>
            <description><![CDATA[<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.etbw.net/blog/nishi_kenichi/newtonica_screenshot.html" onclick="window.open('http://www.etbw.net/blog/nishi_kenichi/newtonica_screenshot.html','popup','width=451,height=303,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.etbw.net/blog/nishi_kenichi/newtonica_screenshot-thumb-110x73.jpg" width="110" height="73" alt="newtonica_screenshot.jpg" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" /></a></span> <div>iPhone/iPod touch用のオリジナルの新作です。</div><div>宣伝ですいませんが詳しくは<a href="http://www.newtonica.net/press/">こちら</a>をご覧ください。</div><div>制作裏話もそのうち書きますね(^^v</div>]]></description>
            <link>http://www.etbw.net/blog/nishi_kenichi/2008/08/newtonica-1.html</link>
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            <pubDate>Thu, 21 Aug 2008 18:41:22 +0900</pubDate>
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            <title>新作発表：newtonica</title>
            <description><![CDATA[<div><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.etbw.net/blog/nishi_kenichi/%E3%83%94%E3%82%AF%E3%83%81%E3%83%A3%202.html" onclick="window.open('http://www.etbw.net/blog/nishi_kenichi/%E3%83%94%E3%82%AF%E3%83%81%E3%83%A3%202.html','popup','width=426,height=379,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><br /><img src="http://www.etbw.net/blog/nishi_kenichi/ピクチャ 2-thumb-110x97.jpg" width="110" height="97" alt="ピクチャ 2.jpg" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" /></a></span></div><div>　商標チェックや商標登録などでもたつきましたが、どうにか発表となりました。</div><div>　詳しくは<a href="http://www.newtonica.net/">こちらのサイト</a>をご覧下さい。</div><div><br /></div><div>　開発裏話みたいなモノをここで徐々に公開したいと思いますので、どちらもよろしくお願いします！</div> ]]></description>
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            <pubDate>Mon, 30 Jun 2008 18:10:32 +0900</pubDate>
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            <title>24game_BGM_main_test.mp3</title>
            <description><![CDATA[<div><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><a href="http://www.etbw.net/blog/nishi_kenichi/2008/05/25/%E3%83%94%E3%82%AF%E3%83%81%E3%83%A3%205.html" onclick="window.open('http://www.etbw.net/blog/nishi_kenichi/2008/05/25/%E3%83%94%E3%82%AF%E3%83%81%E3%83%A3%205.html','popup','width=110,height=115,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.etbw.net/blog/nishi_kenichi/2008/05/25/ピクチャ 5-thumb-110x115.jpg" width="110" height="115" alt="ピクチャ 5.jpg" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" /></a>　SDKのバージョンアップを横目にスタッフィングを続けていたんですが、それも終わりこのプロジェクトも制作に突入しました。制作といっても先ずはプログラムサイドでSDKの解析。<p></p>

<p>　作りたいゲームはいたってシンプルです。Appleっぽいクールなビジュアルやサウンドを前面に打ち出した中毒性が高いアクションパズルゲームなんですが、それにしてもiPhoneとiPod touchのCPUの処理速度がどらくらいだとか、何ポリゴン表示可能なんだとか、サウンドをマルチトラックで作れるのかとか、44.1KHzで16Bitでステレオ再生可能なのかなど、そんなことの情報収集と検証を続けているわけです。</p>

<p>　しかしそんなことばかり優先しても埒があかないので、ビジュアルやサウンドはスペック無視で先行して制作中。プログラムサイドでは解析と平行してOpen GL ESやObject C周りを数人で分担してくれているので、ボクとしてはテイストを決定づけるビジュアルやサウンドのイメージを固めてそれを発注し、でき上がったサンプルを叩き台にして方向性を詰めるディレクションしてます。</p>

　パブリッシャーサイドのスタッフまでカウントすると都合１０人がメーリングリストでやり取りしながら手探りで進んでいる状況で、しかも全員が別の仕事を抱えながら空いた時間で突っ走ってるので必然的に土日の作業が多くなるんです。そしたらさっき（日曜日の早朝）にメインBGMのサンプルがメールで届きました。土曜の夜に貫徹で作ってくれた。ミニマルテクノという方向性だけ決めといて、あとは頼んだ友人任せだったんですが、サンプルの段階でかなりいい感じなのが嬉しい。外は雨ですが、気分が晴れた＆上がった。<p></p>

<p>　未開の地を手探りで開拓してるみたいなプロジェクトなので色んなことにスタックすることもありますが、ゲーム開発というのは集中力やモチベーションが切れるほどに長すぎることが多いので、こういった勢いで乗り切る仕事は新鮮で楽しいです。</p></span></div>]]></description>
            <link>http://www.etbw.net/blog/nishi_kenichi/2008/05/24game-bgm-main-testmp3.html</link>
            <guid>http://www.etbw.net/blog/nishi_kenichi/2008/05/24game-bgm-main-testmp3.html</guid>
            
            
            <pubDate>Sun, 25 May 2008 10:09:41 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>P求ム</title>
            <description><![CDATA[　iPhoneとiPod touchへの組み込み部分（SDKに準拠する部分）は手伝ってくれるプログラマーがいるので、iPhone & iPod touch用のアクションパズルゲーム（テトリスみたいなジャンル）の基本システム部分をOpen GL ESで作れるプログラマーを限定１名大募集!!
<br>
　６月と噂されているiTunes StoreでのiTunes APP発売のグランドオープンに間に合わせたいので５月中の仕事になります。
<br>
　経験者なら２〜３週間で終わる程度のボリューム。
　会って打ち合わせしてる時間もないのでiChatで会議して自宅で作業してもらう感じでこのプロジェクトのみの契約。
　詳細は別途お伝えしますので、興味がある方はボクに<a href="mailto:info@route24.jp">メール</a>ください。
<br>
　よろしくお願いします!!]]></description>
            <link>http://www.etbw.net/blog/nishi_kenichi/2008/05/p.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">ゲーム開発</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 01 May 2008 21:13:19 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>iPhone &amp; iPod touch用のゲーム</title>
            <description><![CDATA[<p>　日本ではiPhoneが使えないので、その代用品みたいな感じでiPod touchを購入したのが去年（２００７年）の発売直後でした。</p>

<p>　そのとき友人が「壁紙用に」と言うことでスチール感あるミラーボールみたいな画像を作ってくれたので、そのデータをインストールしてみたんです。すると「このミラーボールを指でグリグリ動かせたら楽しいのに」と直感的に思いました。<br />
　その旨を壁紙をくれた友人に伝えると「そういう方向は面白そうだよね」ということで盛り上がり、会って話したり、メールでやり取りを続けていたんです。しかし締め切りのないことってのはダラダラするのが世の常でして、ご多分に漏れず肝心の内容（何を目的に、何を、どう操作することで遊ぶゲームなのか？）が全くまとまらない体たらく…。<br />
　そのうち何となく話しも立ち消えになっていたんですが、先日のAppleのSDK公開で急にテンションが上がってしまい、ちゃんと内容をまとめてみたんですね。</p>

<p>　それを壁紙の友人に伝えると「そこまでまとまってるなら早く作った方がいいよ」という話しになり、本来は彼と一緒に作ろうと思っていたのにタイミングが合わずに話しが微妙に変わってきました。</p>

<p>　なるべく低予算で、自由に、テンポよく作りたいのでどうしたものかと思ったんですが、企画とディレクションをボクが担うとしても、他にプログラマーとグラフィックとサウンドスタッフが必要になります。<br />
　こういう場合は友人知人関係にロハでお願いして、売れたら利益を分配するみたいな組み方もあり得るんです。先方が「面白そうじゃん。手伝うよ」と思ってくれればいいわけですから。<br />
　当然内容やボリュームに拠りますが、今回のこの企画は週末だけ頑張っても２ヶ月もあれば終わる。それくらいならやってくれる人はいるんですが、生憎のこと数人がタイミング合わない。どうしてタイミングが合わないかと言えば、６月のサービスイン（iTunes Store上にみんなが作ったアプリやゲームを置いてアップルが販売代行してくれるサービスが始まると噂されている）に間に合わせたいという、ボクの勝手な思惑があり、そうなると４月中には基本システムが動くレベルのサンプルを完成させて、５月を使ってそのサンプルを元に操作系や演出などのブラッシュアップというタイトなスケジュールになるわけです。</p>

<p>　そういうあれこれ考えると、少しは予算を取った方がいい。<br />
　なぜならそうすれば仕事として頼めるので、組む相手の人も、空いた時間を利用した趣味というレベルから、仕事としてちゃんと時間を空けるレベルに変わる。</p>

<p>　でもしかし、ある程度の予算を取ろうとするとプレゼンだの承認だので時間もかかるし、予算が大きくなればなるほど損益分岐（何本売れたら開発予算やプロモーション予算をペイできるか）が上がりリスクが大きくなるので、マーケティングに注力するとか、話題性を作るとか、プロモーションを仕掛けるなどのビジネスとしてのスキームが優先されて自由にテンポよく作るということからかけ離れていくわけです。</p>

<p>　それにもう１つ問題がありました。<br />
　一般公開されたSDKをダウンロードして、人も集まって作り終えたとしても、最終的にiTunes Storeで販売してもらうためにはAppleとデベロパー契約しなければなりませんし、そこには申請や審査などのハードルがあります。<br />
　フリーランスで仕事してるボクがそこまでやるのは手間がかかり過ぎるし、巧く事が進むかどうかも分かりません。事務的なことが増えれば増えるほど、思いついたフラッシュアイデアでゲームを作りたいというシンプルなモチベーションから遠ざかってしまって、いったい何がしたかったのかも見失いがちになります。</p>

<p>　そんなことあんなことを総合的に考えると、どこかのパブリッシャーと組んで、必要な機材や、最低限のギャランティーだけスポンサードしてもらい、なるべく低予算、自由、テンポよく作るという指針にシンクロしてもらうのがベストだという結論に至ったわけです。</p>

<p>　ここで考えるとAppleにゆかりがある会社で、さらにこういうボクの思惑を理解してくれそうな人がいるB社がいいとかS社がいいとか、色んな会社と色んな人が思い浮かんだわけですが、とある人物に電話を入れてみると、ちょうどタイミングがシンクロしたらしく、翌日にAppleへ行くつもりだとか、最近またAppleを使い始めてるとか…。</p>

<p>「ちょうどいいじゃん」<br />
　みたいな話しでお互いのタイミングと利害と思惑が一致して、話しはとんとん拍子に進みました。<br />
　電話を入れたのが先週末のことで、現状、Appleとの契約周りはその会社が進めてくれています。</p>

<p>　こうなるとあとは作るだけ。<br />
　企画の骨子は見えてるので、あとはプログラマーとグラフィックとサウンドスタッフを集めて、サンプル作ってしまえばいいわけです。<br />
　必要最低限の機材やギャラも確保できたので、自由にテンポよく作りたいという思惑もブレずにそのまま。<br />
　なんと理想的な展開！！</p>

<p>　そこでMac用のフリーウェアとかを作っているユニットの知り合いにメール入れてみると、凄く関心を持ってくれたんですが、やはりさすがにスケジュールが厳しいとの返答。</p>

<p>　さて、ここからどうするか…。</p>]]></description>
            <link>http://www.etbw.net/blog/nishi_kenichi/2008/04/iphone-ipod-touch.html</link>
            <guid>http://www.etbw.net/blog/nishi_kenichi/2008/04/iphone-ipod-touch.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">ゲーム開発</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 17 Apr 2008 00:56:04 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>Apple向けの</title>
            <description><![CDATA[<p>　Appleのプロダクツが大好きです。仕事はMac。日本未発売のiPhoneは他人様のを触っただけですが、移動時に音楽を聴くのにはiPod touchを使っています。</p>

<p><br />
　つい最近のことですがAppleがiPhoneとiPod touchのSDK（対応ソフトウェアを作るための開発環境）をネットで公開しました。ユーザー登録さえすれば、誰でもダウンロードすることが可能です。<br />
　これが何を意味するかと言えば、誰もがiPhoneやiPod touch用のソフトを簡単に作ることができるということです。<br />
　しかもAppleは、そうやって世界中の人が作ったソフトをiTunes storeに置いて販売代行してくれるとのこと。課金やサーバーメンテナンがあるのでソフトの定価の３０％をアップルに収めないとダメらしいですが、自前で課金システムやサーバー運営する手間を考えれば妥当な額ではないでしょうか。<br />
　さらに定価を自由に設定できるという自由さが素晴らしい。</p>

<p>　ハイスペック化の一途を辿ったことで機材や人件費（＝開発期間）が高騰し、資本力のあるところしかゲームを作れなくなっていましたが、DSの登場はその敷居を下げてくれました。<br />
　AppleがiPhoneとiPod touchのSDKをオープンにしたことは、資本力がなくても秀逸なアイデアさえあれば誰もがソフトウェアビジネスに参入できるチャンスを拡大してくれます。<br />
　参入チャンスが拡大するということは、新しくて面白いゲームが出てくる可能性が高まるということにも繋がります。</p>

<p><br />
　アイデアがあるので、それを膨らませてAppleのiPhoneやiPod touch向けのゲームを作ってみようかと思っています。</p>]]></description>
            <link>http://www.etbw.net/blog/nishi_kenichi/2008/04/apple.html</link>
            <guid>http://www.etbw.net/blog/nishi_kenichi/2008/04/apple.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">ゲーム開発</category>
            
            
            <pubDate>Sat, 05 Apr 2008 15:37:12 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>ゲーム開発</title>
            <description><![CDATA[<p>　何が発端なのか分かりませんが、ゲームを作ることをゲーム開発といいます。<br />
　ゲーム制作という場合もありますが、開発というのが業界のスタンダードだと思います。ゲームを作ることはゲーム開発で、ゲームを作る期間のことは開発期間で、ゲームを作る部署は開発部で、ゲームを作ってる人は開発スタッフというのが一般的です。</p>

<p><br />
　開発というと商品開発みたいで商品を作っている感じが強まりますし、制作というと映画制作みたいで作品を作っている感じが強まりますよね？</p>

<p><br />
　ゲームソフトにも商品性が高いものから作品性が強いものまで色々とあるので一概には言えませんが「開発」という言葉を選んでるあたりに、商品を作っているんだという心構えを垣間見ることができます。<br />
　エンターテイメント業界で開発という言葉を使うことは稀だと思うので、そのあたりもゲームの特異性と言えるのではないでしょうか。</p>]]></description>
            <link>http://www.etbw.net/blog/nishi_kenichi/2008/04/post-2.html</link>
            <guid>http://www.etbw.net/blog/nishi_kenichi/2008/04/post-2.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">特異性</category>
            
            
            <pubDate>Sat, 05 Apr 2008 15:13:44 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>事件の背後に…</title>
            <description><![CDATA[<p>　世の中で事件が起きる。その事件の犯人の部屋からゲームソフトが見つかったりすると「ゲームを模倣した事件だ」という風にまとめられることが多い。つい先日もこのパターンがあった。<br />
　音楽だって、写真だって、映画だって、小説だって、ファッションだって何だって、人がそこから喚起されるということは起こり得る。犯人が何かに喚起されたり影響を受けるということはゲームに限ったことではないと思うが、ネガティブな出来事はゲームのせいにされることが多い。（気がする）<br />
　そんなポジションにいるゲームって特異だ。</p>]]></description>
            <link>http://www.etbw.net/blog/nishi_kenichi/2008/03/post-1.html</link>
            <guid>http://www.etbw.net/blog/nishi_kenichi/2008/03/post-1.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">特異性</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 26 Mar 2008 21:44:27 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>はじめまして</title>
            <description><![CDATA[<p>　みなさんはじめまして。<br />
　どの分野でも仕事というのは最終的にはサービス業であり本質的にはどれも同じだと思います。<br />
　しかし比較的新しいビデオゲームというジャンルだとそれ故の特異性があったりします。<br />
　次回からそのあたりのことをお伝えできればと思っていますのでよろしくお願いします。</p>]]></description>
            <link>http://www.etbw.net/blog/nishi_kenichi/2008/03/post.html</link>
            <guid>http://www.etbw.net/blog/nishi_kenichi/2008/03/post.html</guid>
            
            
            <pubDate>Mon, 17 Mar 2008 10:55:52 +0900</pubDate>
        </item>
        
    </channel>
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