デジクリ@京都精華大学 2009.06.22 [ Mon ] 3:14
例えばRPGの場合は、歩いて、会話ができて、買い物ができて、アイテムの装備ができて、バトルができてという感じで、ゲームの根幹のシステムが実装された段階をα版と呼びます。
α版ができて、実際に遊んで検証して破綻なく面白ければ、あとは登場人物やイベントやストーリーやアイテムの種類やモンスターの種類や魔法の種類などを増やして、肉付けてして、大体の物量が入った段階をβ版といいます。
β版ができたら、そこからデバッグしてマスターアップ。
マスターアップしたらそこから製造行程に入るので、開発者サイドとしては、もう手足が出せなくなるわけです。
...で週末の20日が、京都精華大学で実際に生徒と作っているiPhone用のゲームのα版の〆切でした。
そしてさらにぼくの42歳の誕生日。
教室に入ると真っ暗で、みんながクラッカー&ケーキと、ハッピーバースデー合唱というサプライズパーティーで迎え入れてくれました。
ほんと、わざわざ、ありがとう。
その後に通常授業になり、進捗報告を受けて、今後の課題や段取りを話し合っていたんですが、実機のiPod touchで動かすためのセッティングにどハマり(> <)
3チームあるんですが、その場では1チーム分のセッティングしか終わりませんでした。
せっかく祝ってくれてるのに、頼りがいなくてすいません。
それで残るチームのマシンを遠隔操作(どこでもMy Mac)でセッティングして、やっと1台がビルド&インストール可能になりました。
これで残るはもう1台。
ライブ&リアルで、やってるこっちも面白いんですが、生徒たちは、そろそろ〆切が迫ってきて胃が痛いそうです。
頑張ろう。
そして楽しもう!
内容公開してるのでよければ
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応援&取材など受付中ですので、よろしくお願いします。
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