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        <title>Inaba Atsushi</title>
        <link>http://www.etbw.net/blog/inaba_atsushi/</link>
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        <language>ja</language>
        <copyright>Copyright 2011</copyright>
        <lastBuildDate>Mon, 21 Sep 2009 09:40:14 +0900</lastBuildDate>
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            <title>涙欲。計算の涙。</title>
            <description><![CDATA[<div>ハリウッドには、涙の方程式がある。</div><div>それは、とてもシステマティックでシンプルに出来ている。</div><div><br /></div><div>映画やドラマ。</div><div>『泣ける話』と言われるものには、『泣かしてやる』という作為が入っている。</div><div><br /></div><div>つまり、僕たちはマーケティングと計算によって泣かされているという事だ。</div><div>その行為には不健全だけど快楽が伴い、無性に引き寄せられる時がある。</div><div>てっとり早く泣きたいときに、あなたはその方程式のお世話になったことは無いでしょうか？</div><div><br /></div><div>だけど、そもそも『涙』ってのは流さないに越したことはない。</div><div>痛い。</div><div>悲しい。</div><div>つらい。</div><div>そんな思いは、誰だって味わいたくないのだから。</div><div><br /></div><div>それでも、泣きたくなる時がある。</div><div>...何故なんだろう？</div><div>そんな『涙を流す』っていうリビドー消費行為にとっても興味がある。</div><div><br /></div><div>涙が流れるのは、辛い事があるからだ。</div><div>でも、本当に辛いのは、涙が溜まっているのに流せない時。</div><div>それは、もの凄く辛い。</div><div><br /></div><div>大好きだった恋人にフラれて、フヌけた毎日を過ごしてる時。</div><div>人生の分岐点で、テストに落っこちてしまった時。</div><div>今まで打ち込んできた道に限界を感じて挫折してしまった時。</div><div>信じていた人に裏切られた時。</div><div>仕事で取り返しのつかない失敗をして、多くの人に迷惑をかけてしまった時。</div><div><br /></div><div>ショックからすぐに立ち直れる人なんて、いない。</div><div>大きなショックを受ければ、それを引きずりながら人は日々を過ごす。</div><div>表に出る感情ではなく、心が泣いている日々。</div><div>そういう日々を過ごし続けると、涙は心の中にたまってゆく。</div><div>歩いてるときも。</div><div>ご飯食べてるときも。</div><div>眠っているときでさえ。</div><div>休まずに一滴ずつ。しとしとと、たまってゆく。</div><div><br /></div><div>そんな涙を排泄できないのは、すごくつらい。</div><div>本当に本当に、つらい。</div><div><br /></div><div>だから、それを解放したくなるのは、とても自然な欲求ではないだろうか。</div><div>『どうしようもなく溜まった涙』を一気に解放したら、そりゃ気持ちが良いだろう。</div><div>エクスタシーの極み...いうなれば、『心が射精したがってる』って感じだ。</div><div>本能的な行為で楽しみが伴うのは食欲と性欲だけじゃなくて、</div><div><b><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; ">『涙欲』</font></b>ってのもあるということ。</div><div><br /></div><div>では『泣きたい』と思って何かの力、つまり映画やドラマや小説のような</div><div>アイテムの力を借りるというのは、いったいどういうコトなんだろうか。</div><div><br /></div><div>これは、風俗に行って一発抜いてくるのと根本的には</div><div>全く同じ行為じゃないのかな？</div><div><br /></div><div>だから、心のどこかに一抹の後味の悪さが残る。</div><div><b><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; ">『計算ずくで泣かされてしまった』</font></b>という不健全な快楽が伴うのだ。</div><div>もし、全くそれを感じさせないドラマがあるとするならば、</div><div>そのドラマは超一流のエンターテインメントだ。</div><div>まるで強烈な恋心を抱かせる風俗嬢のように、</div><div>プロフェッショナルの極みだと思う。</div><div><br /></div><div>でも、その裏には必ず超一流のドライさと計算がある。</div><div>欲望をビジネスにつなげるというのは、そういう事だから。</div><div>そこに気づかない人たちの方が、本当の意味で凄く幸せなんだけれども。</div><div><br /></div><div>『泣く』ことと『射精』とはプロセスと結果が驚くほど似ている気がする。</div><div>今まで女性に</div><div>『男の人がイクときってどんな感じ？』</div><div>...って聞かれてもうまく説明できなかったけど、</div><div>今度からは説明できるかな。</div><div><br /></div><div>『泣きたいときに思いっきり涙を流す感じ』って。</div><div><br /></div><div>で、泣ける映画に行ってる女性。</div><div>あなたの行為は風俗に行ってる男性と、本質は同じです。</div><div><br /></div><div>泣ける小説を買っている女性。</div><div>あなたの行為は、エロ本を買う男性と同じです。</div><div><br /></div><div>晴らすのが『性欲』か『涙欲』か。</div><div>そんなことはささいな違いだと思いませんか？</div><div><br /></div> ]]></description>
            <link>http://www.etbw.net/blog/inaba_atsushi/2009/09/post-6.html</link>
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            <pubDate>Mon, 21 Sep 2009 09:40:14 +0900</pubDate>
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            <title>情熱と才能とバカ。</title>
            <description><![CDATA[<div><b>熱量と才能。</b></div><div>どちらもたくさん持っている人間が、何かを成し遂げることができる。</div><div>もちろん、そんな人はなかなかいないわけですが。</div><div><br /></div><div>仕事をしていて便利なのは才能が豊かな人。</div><div>でも、仕事をして楽しいのは熱量の多い人です。</div><div><br /></div><div>いわば良い意味で『バカ』な人。</div><div>損得よりも、面白いモノや良いモノ・人とは違う価値を生み出すことに</div><div>情熱を注ぐことが出来る人。</div><div>こういう人との仕事は非常に楽しい。</div><div><br /></div><div>この<b><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; ">『良バカ』</font></b>な人は、たいてい手加減をしらない。</div><div>そして、作ったモノに対する愛情がハンパじゃない。</div><div><br /></div><div>もう自分の子供か、というくらいの愛し方をする。</div><div>思い返せば、自分の周囲にいるスタッフ達というのは</div><div>常にそういう『良バカ』ばっかりだった気がします。</div><div>そして、他社にいる『良バカ』に会うことができるのも</div><div>プロデューサーという仕事の醍醐味だよなぁ...なんて思ったりもするわけです。</div><div><br /></div><div>最近ひょんなことから、オリンパスの『<a href="http://olympus-imaging.jp/product/dslr/ep1/"><b>PEN E-P1</b></a>』を使って遊ぶ機会に恵まれております。</div><div>宮崎あおいさんのTVCMでおなじみのこのカメラ、</div><div><b><a href="http://www.artistslife.jp/index.html?id=olympus">artist's Life</a></b>という企画でオリンパスさんから頂きました。</div><div><br /></div><div>このカメラで何をやっているかというと...</div><div><br /></div><div><b>大英博物館に行ってロゼッタストーンを撮影したり。</b></div><div><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.etbw.net/blog/inaba_atsushi/svo2.jpg"><img alt="svo2.jpg" src="http://www.etbw.net/blog/inaba_atsushi/svo2-thumb-320x426.jpg" width="320" height="426" class="mt-image-none" style="" /></a></span></div><div><br /></div><div><b>愛猫を撮影したり。</b></div><div><a href="http://www.etbw.net/blog/inaba_atsushi/svo3.jpg" style="text-decoration: underline; "><img alt="svo3.jpg" src="http://www.etbw.net/blog/inaba_atsushi/svo3-thumb-320x240.jpg" width="320" height="240" class="mt-image-none" style="border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-style: initial; border-color: initial; " /></a></div><div><br /></div><div><div><b>ワインバーで鳩料理を撮影したりしとるわけです。</b></div></div><div><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.etbw.net/blog/inaba_atsushi/svo1.jpg"><img alt="svo1.jpg" src="http://www.etbw.net/blog/inaba_atsushi/svo1-thumb-320x240.jpg" width="320" height="240" class="mt-image-none" style="" /></a></span></div><div><br /></div><div><br /></div><div>熱量の話に戻ります。</div><div>このカメラの説明をしてくれたオリンパスの方々が、みんな熱い！</div><div>説明していただいたのは夏の真っ盛りでしたが、</div><div>外気温よりもスタッフたちの情熱が熱い！</div><div><br /></div><div>もう、ホント『良バカ』なんです。</div><div>機能も外観も性能も本当に本当に妥協せずに</div><div>創り上げたという気持ち（＝熱量）が火傷しそうなくらいに伝わってきます。</div><div>製品を子供のように愛してる気持ちが伝わってくるわけです。</div><div><br /></div><div>『本格カメラ』という自分にとっては未体験の道具を</div><div>入手したという喜びも大きいのですが...</div><div>こういう人たちと出会えた事の方が、自分にとって嬉しい事なわけです。</div><div><br /></div><div>プロデューサーという仕事は、ビジネス面の事を考え出すと</div><div>冷たい判断をしなければいけない事も多々あります。</div><div>時には作り手の熱量を抑える立場にまわらざるを得ないこともある。</div><div>本当は自分だって突っ走りたいのに</div><div><b><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; ">『大人の事情的判断』</font></b></div><div>をする局面ばかり続くとやはり参ってきます。</div><div><br /></div><div>そんなときに、他社の良バカ達に会うと</div><div>ものすごいエネルギーチャージになるわけです。</div><div><br /></div><div>あー。</div><div><b><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; ">ヨソの業界でもこんなバカやってる人まだいるんだー</font></b>...</div><div>という気持ちが、僕にとっての最大の癒しかもしれません。</div><div><br /></div><div>そして、その良バカに負けたくないという気持ちもムラムラとわき上がってくる。</div><div>自分がプロデューサーとしてまだ仕事が出来ているのは、</div><div>こういう良バカな人たちとたくさん知り合えている事と、</div><div>周りにいるスタッフ達が相変わらず良バカでいてくれるからだと思います。</div><div><br /></div><div>でも、熱量が無いくせに『あるフリ』をする<b>『ただのバカ』</b>とは...</div><div>どんな大金を積まれても、人生を交差させたくないですね！</div><div><br /></div> ]]></description>
            <link>http://www.etbw.net/blog/inaba_atsushi/2009/09/post-5.html</link>
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            <pubDate>Sat, 19 Sep 2009 16:27:35 +0900</pubDate>
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        <item>
            <title>エンターテインメントとアートと接待（４）</title>
            <description><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;mso-char-indent-count:1.0"><font class="Apple-style-span" face="'ＭＳ Ｐゴシック'"></font></p><font class="Apple-style-span" face="'ＭＳ Ｐゴシック'"><p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;mso-char-indent-count:1.0">新しさには、常に違和感がつきまといます。</p><p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;mso-char-indent-count:1.0">『新しさ』という要素に対して、人が受け入れることができるキャパシティは</p><p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;mso-char-indent-count:1.0">意外と小さいものです。</p><p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;mso-char-indent-count:1.0"><br /></p><p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;mso-char-indent-count:1.0">普通の人が求める『新しさ』とは、</p><p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;mso-char-indent-count:1.0"><b>『見たことのないモノ』</b></p><p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;mso-char-indent-count:1.0">という意味では無く</p><p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;mso-char-indent-count:1.0"><b>『最近飽きてきたモノとは違うモノ』</b></p><p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;mso-char-indent-count:1.0">という意味です。</p><p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;mso-char-indent-count:1.0"><br /></p><p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;mso-char-indent-count:1.0">ここで注意しなければいけないのは</p><p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;mso-char-indent-count:1.0"><b>『最近飽きてきたモノ』＝『嫌いなモノ』</b></p><p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;mso-char-indent-count:1.0">という意味ではありません。</p><p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;mso-char-indent-count:1.0">飽きた、ということはその直前までは好きだったということですからね。</p><p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;mso-char-indent-count:1.0">ゲームで言えば、RPGに飽きたからといって,</p><p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;mso-char-indent-count:1.0">急にバリバリのアクションゲームをやり出す人はいません。</p><p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;mso-char-indent-count:1.0">&nbsp;</p><p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;mso-char-indent-count:1.0">前回、新しさという違和感をポジティブに活かし、オリジナリティとして</p><p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;mso-char-indent-count:1.0">表に出すのは作り手が気持ちよい行為だということを最後に書きましたが、</p><p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;mso-char-indent-count:1.0">ここに危険が潜むわけです。</p><p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;mso-char-indent-count:1.0"><br /></p><p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;mso-char-indent-count:1.0">作り手の気持ちから見た『新しさ』というのは</p><p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;mso-char-indent-count:1.0"><b>『最近飽きてきたモノとは全く違うモノ』</b></p><p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;mso-char-indent-count:1.0"><b></b>です。</p><p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;mso-char-indent-count:1.0">この『最近飽きてきたモノ』と『全く違うモノ』の間には、</p><p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;mso-char-indent-count:1.0">因果関係が存在しないことが多い。</p><p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;mso-char-indent-count:1.0"><br /></p><p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;mso-char-indent-count:1.0">&nbsp;つまり、</p><p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;mso-char-indent-count:1.0"><b>『みんな似たようなモノには飽き飽きしてるだろうから、</b></p><p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;mso-char-indent-count:1.0"><b>　オレがいっちょ新しさを見せつけてやるぜ！』</b></p><p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;mso-char-indent-count:1.0"><br /></p><p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;mso-char-indent-count:1.0">...というような作り手側の気持ちは、ユーザーの気持ちから</p><p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;mso-char-indent-count:1.0">かけ離れたところに着地してしまうという危険をはらんでいるわけです。　</p><p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;mso-char-indent-count:1.0"><br /></p><p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;mso-char-indent-count:1.0">違和感をどこまで広げるのか。</p><p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;mso-char-indent-count:1.0">広げすぎると、それは作り手のワガママになってしまい、</p><p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;mso-char-indent-count:1.0">ユーザーがついてこれない。</p><p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;mso-char-indent-count:1.0">あまりにも安全を取ると、作り手が全く面白くない。</p><p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;mso-char-indent-count:1.0">この『一度飽きたモノ』と『新しさ』とのミックス具合は非常に難しいのです。</p><p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;mso-char-indent-count:1.0"><br /></p><p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;mso-char-indent-count:1.0">僕自身、いまだにこの"大きな違和感への誘い"と</p><p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;mso-char-indent-count:1.0">毎日闘っているようなもんですから。</p><p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;mso-char-indent-count:1.0">（続きます）</p><p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;mso-char-indent-count:1.0"><br /></p></font><p></p> ]]></description>
            <link>http://www.etbw.net/blog/inaba_atsushi/2009/06/post-4.html</link>
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            <pubDate>Tue, 23 Jun 2009 16:18:12 +0900</pubDate>
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        <item>
            <title>メディアと本音</title>
            <description><![CDATA[<p class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'ＭＳ 明朝';"></span></p><p class="MsoNormal">　メディアインタビューって、いまだに難しい。</p><p class="MsoNormal">　プロデューサーになってから何度も何度も体験していますが、</p><p class="MsoNormal">　いまだに悩みます。</p><p class="MsoNormal"><br /></p><p class="MsoNormal">　それは、本音で話せないということ。</p><p class="MsoNormal">　まあ...とはいえウソをついているわけではありません。</p><p class="MsoNormal">　日常生活の会話よりタテマエの割合が増えてしまうというのが面白くなく。</p><p class="MsoNormal">　公式の場で語るわけですから、あまり乱暴な物言いもできないですし</p><p class="MsoNormal">　立場というものもあるわけですが。</p><p class="MsoNormal"><br /></p><p class="MsoNormal">　ゲーム関係だと、日本国内よりも海外のインタビューの方が数が多いのです。</p><p class="MsoNormal">　海外の記事だと"日本国内で見られない！"という安心感もあって</p><p class="MsoNormal">　ホンネに近い話ができ...面白い内容になることも多々あったのです。</p><p class="MsoNormal"><br /></p><p class="MsoNormal">　ところが、最近のネット社会の発達ぷりはものすごく、</p><p class="MsoNormal">　誰かがソッコーで翻訳してニュースサイトやブログにアップされたりします。</p><p class="MsoNormal">　しかも文脈を無視して抜粋で掲載されたりする場合もあり、</p><p class="MsoNormal">　誤解を招いてしまうという悩み事が増えていたりもします。</p><p class="MsoNormal">　全文掲載してくださっているサイトなどには、謝意を感じますが。</p><p class="MsoNormal"><br /></p><p class="MsoNormal">　もう英語圏でホンネを話せる機会も減りました。</p><p class="MsoNormal">　<span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;">フランス語圏やスペイン語圏はまだ大丈夫かな？</span>...などと考えながら</p><p class="MsoNormal">　喋っていたりもします。</p><p class="MsoNormal"><br /></p><p></p>]]></description>
            <link>http://www.etbw.net/blog/inaba_atsushi/2009/05/post-3.html</link>
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            <pubDate>Tue, 19 May 2009 10:25:15 +0900</pubDate>
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        <item>
            <title>エンターテインメントとアートと接待（３）</title>
            <description><![CDATA[<p class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック';"><br /></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;">良き娯楽、とは何でしょうか。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;">僕は<span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;">『質の高い時間を過ごせるモノ』</span>だと思います。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p>

<p class="MsoNormal"><span lang="EN-US" style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;"><br /></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;">では、悪い娯楽とは。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;">その反対として定義すると、<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;">『質の低い時間を過ごさざるを得なくなってしまうモノ』</span><span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;">になります。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p>

<p class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック';"><br /></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;">この２つに共通していること。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;">それは、</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;">『ユーザーにとっての娯楽とは、本質的には価格が関係無いもの』</span></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;">ということでしょう。</span></p><p class="MsoNormal"><br /></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;">今回は、質の高い娯楽とは何ぞや？という事を考えながら</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;">書いてみたいと思います。</span></p>

<p class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック';"><br /></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;">前回書いた"サービスにはコストがかかります"という話は、</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;">提供する側の都合だとも言えます。</span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;">提供される側は、それが高かろうが安かろうが...</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;">ダメなモノはダメ</span>なわけです。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;">安いから納得するというのは、被害を被った自分に対する</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;">慰めにしかすぎません。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p>

<p class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック';"><br /></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;">ゴハンを食べに行ったとして、高くて不味いお店には怒りがわくと思います。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;">でも、安くて不味いお店に行った後に残るのは、自分に対する虚しさや</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;">哀しさではないでしょうか。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;">怒りのぶつけ所が無い、という点においては"安くて不味いお店"の方が</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;">ダメージ大きいと思います。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p>

<p class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック';"><br /></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;">高い価格を払えば、よりよりサービスを受けられる確率は上がります。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;">しかし、それは宝くじをたくさん買うのにちょっと似ていて・・・</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;">必ず当たるモノとは限りません。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p>

<p class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック';"><br /></span></p><p class="MsoNormal"><span lang="EN-US" style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;"><o:p>では、どこを見れば質の高い娯楽に当たるのか？</o:p></span></p>

<p class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'; ">エンターテインメントコンテンツの場合、僕は"基礎力"と"熱量"に分けて</span></p><p class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'; ">考えることが多いのですが...</span></p>

<p class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック';"><br /></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;">基礎力　＝　市場性×安心感×違和感</span><span lang="EN-US"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"><o:p></o:p></span></span></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;">熱量　＝　作り手の熱量×それを維持できた期間の総面積</span><span lang="EN-US"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"><o:p></o:p></span></span></span></p>

<p class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック';"><br /></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;">こんな感じです。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;">基礎力とは、そのコンテンツが持っている潜在能力ともいえます。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;">どれだけ努力して作ろうが、間違った方向を向いたモノは売れないか</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;">面白くないかのどちらかです。</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;">ここが弱いと、接待ではなく『ひとりよがり』や『アート』に向かってゆきます。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p>

<p class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック';"><br /></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;">市場性</span><span lang="EN-US"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"><o:p></o:p></span></span></span></p>

<p class="MsoNormal" style="margin-left:18.0pt;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level1 lfo1;
tab-stops:list 18.0pt"><span lang="EN-US" style="font-family:
&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;;mso-bidi-font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;"><span style="mso-list:Ignore">■</span></span><span dir="LTR"><span style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;">ジャンルやフォーマットが確立されている<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></span></p>

<p class="MsoNormal" style="margin-left:18.0pt;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level1 lfo1;
tab-stops:list 18.0pt"><span lang="EN-US" style="font-family:
&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;;mso-bidi-font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;"><span style="mso-list:Ignore">■</span></span><span dir="LTR"><span style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;">その地域（国）に受け入れられる要素<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></span></p>

<p class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック';"><br /></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;">安心感</span><span lang="EN-US"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"><o:p></o:p></span></span></span></p>

<p class="MsoNormal" style="margin-left:18.0pt;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level1 lfo1;
tab-stops:list 18.0pt"><span lang="EN-US" style="font-family:
&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;;mso-bidi-font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;"><span style="mso-list:Ignore">■</span></span><span dir="LTR"><span style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;">既に見たことのあるキャラクターが存在している<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></span></p>

<p class="MsoNormal" style="margin-left:18.0pt;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level1 lfo1;
tab-stops:list 18.0pt"><span lang="EN-US" style="font-family:
&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;;mso-bidi-font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;"><span style="mso-list:Ignore">■</span></span><span dir="LTR"><span style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;">既に見たことのあるシステムやジャンルである<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></span></p>

<p class="MsoNormal" style="margin-left:18.0pt;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level1 lfo1;
tab-stops:list 18.0pt"><span lang="EN-US" style="font-family:
&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;;mso-bidi-font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;"><span style="mso-list:Ignore">■</span></span><span dir="LTR"><span style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;">入りやすそうなイメージがある<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></span></p>

<p class="MsoNormal" style="margin-left:18.0pt;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level1 lfo1;
tab-stops:list 18.0pt"><span lang="EN-US" style="font-family:
&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;;mso-bidi-font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;"><span style="mso-list:Ignore">■</span></span><span dir="LTR"><span style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;">体験終了まで、適度なストレス感を味わえる<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></span></p>

<p class="MsoNormal" style="margin-left:18.0pt;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level1 lfo1;
tab-stops:list 18.0pt"><span lang="EN-US" style="font-family:
&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;;mso-bidi-font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;"><span style="mso-list:Ignore">■</span></span><span dir="LTR"><span style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;">宣伝の規模や手法<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></span></p>

<p class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック';"><br /></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;">違和感</span><span lang="EN-US"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"><o:p></o:p></span></span></span></p>

<p class="MsoNormal" style="margin-left:18.0pt;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level1 lfo1;
tab-stops:list 18.0pt"><span lang="EN-US" style="font-family:
&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;;mso-bidi-font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;"><span style="mso-list:Ignore">■</span></span><span dir="LTR"><span style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;">見たことのない要素がある<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></span></p>

<p class="MsoNormal" style="margin-left:18.0pt;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level1 lfo1;
tab-stops:list 18.0pt"><span lang="EN-US" style="font-family:
&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;;mso-bidi-font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;"><span style="mso-list:Ignore">■</span></span><span dir="LTR"><span style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;">既存の要素組み合わせとは違う手法でアレンジがなされている<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></span></p>

<p class="MsoNormal" style="margin-left:18.0pt;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level1 lfo1;
tab-stops:list 18.0pt"><span lang="EN-US" style="font-family:
&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;;mso-bidi-font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;"><span style="mso-list:Ignore">■</span></span><span dir="LTR"><span style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;">宣伝の手法<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></span></p>

<p class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック';"><br /></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;">まあこんな感じでしょうか。</span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;">安心感と違和感が掛け算になっているのは不思議かもしれませんが、</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;">エンターテインメントは<span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"></span></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;">『どこかで知っている要素があるモノ』</span></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;">でありながらも</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;">『どこでも見る要素ばかりのモノ』</span></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;">ではダメなわけで、刺激のスパイスは絶対に必要なのです。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal" style="border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; "><span style="font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'; ">安心感と違和感を乳化させるのか、それともアクセントとして</span></p><p class="MsoNormal" style="border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; "><span style="font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'; ">分離させるのかはコンテンツ次第なのですが...。</span></p><p class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック';">安心感の中にさえ、<span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;">ストレス感</span>という要素が入りますから。</span></p><p class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック';"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;">（※これについては次回に触れてみたいと思います）</span></span></p>

<p class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック';"><br /></span></p>

<p class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'; ">例えば、<span class="Apple-style-span" style="font-family: arial; "><span lang="EN-US" style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;">NintendoDS</span><span style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;">の爆発的ヒットを牽引した『脳トレ』について。</span></span></span></p><p class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'; "><span class="Apple-style-span" style="font-family: arial; "><span style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;">このコンテンツは、ゲームのジャンルとしては全く確立されていない</span></span></span></p><p class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'; "><span class="Apple-style-span" style="font-family: arial; "><span style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;">モノでしたが、安心感の醸成がハンパではなく、新しいゲーム機の</span></span></span></p><p class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'; "><span class="Apple-style-span" style="font-family: arial; "><span style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;">使い方を提案するという違和感もキッチリとおさえられています。</span></span></span></p>

<p class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック';"><br /></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;">さらに同型（同系）のコンテンツを周辺にちりばめることによって、</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;">さらなる認知と安心感（＝<span lang="EN-US">DS</span>を買っても無駄にならずに、長く遊べる）</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;">を創り出し、それが存在感として固まったわけです。</span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;">その存在感を市場性に変化させ、２で爆発的なヒットを記録する。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p>

<p class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック';"><br /></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;">これは、最も気持ちいいパターンです。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;">違和感をポジティブに活かすと"オリジナリティ"や"個性"と言われる要素になります。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;">ここを可能な限り大きくするのが、作り手としては最も面白いわけです。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p>

<p class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック';"><br /></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;">しかし、それは危険な誘惑でもあります。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p>

<p class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック';"><br /></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;">すんげぇ長くなったしまったので、続きます！<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p>

<p class="MsoNormal"><span lang="EN-US" style="font-family:&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;"><o:p>次回は最も大切な<span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;">『熱量』</span>について書きます。</o:p></span></p>

<p class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック';"><br /></span></p> ]]></description>
            <link>http://www.etbw.net/blog/inaba_atsushi/2009/05/post-2.html</link>
            <guid>http://www.etbw.net/blog/inaba_atsushi/2009/05/post-2.html</guid>
            
            
            <pubDate>Sat, 16 May 2009 15:51:48 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>エンターテインメントとアートと接待（２）</title>
            <description><![CDATA[

<p class="MsoNormal"><span style="font-family: &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;;">サービスする、という言い回し。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family: &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;;">他人に対して何かを提供するという事を指します。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family: &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;;" lang="EN-US"><o:p>&nbsp;</o:p></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family: &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;;">一般生活において、過剰なサービスって気持ち悪いですよね。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family: &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;;">『本日特売３割引！』<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family: &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;;">ならオオッ！！と思うでしょうけど、<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family: &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;;">『本日特売全品タダ！』<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family: &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;;">なんて事言われたら、何か裏があるんじゃないか？と思ってしまいます。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family: &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;;" lang="EN-US"><o:p>&nbsp;</o:p></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family: &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;;">いくら親しい友人同士であっても、誕生日にメチャクチャ高いモノをプレゼントされると、何のつもりだろう？とか考えてしまいますよね。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family: &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;;" lang="EN-US"><o:p>&nbsp;</o:p></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family: &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;;">度を超えたサービスは逆に不快をもたらす場合があるということです。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family: &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;;">でも、何故なんでしょうか？<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family: &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;;" lang="EN-US"><o:p>&nbsp;</o:p></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family: &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;;">それは、サービスにはコストがかかるからです。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family: &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;;">よく考えれば当たり前のことですが、意識されることはあまりありません。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family: &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;;">接客や受付の笑顔だって０円なわけではなく、人材教育やマニュアル作り・管理のコストがあって初めて実現できるものです。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family: &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;;">安いお店はサービスが悪い。これは当たり前の話。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family: &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;;" lang="EN-US"><o:p>&nbsp;</o:p></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family: &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;;">つまり、最初に挙げた例ではサービス／コストのバランスが著しく崩れている事がわかってしまうから気持ち悪いんですよね。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family: &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;;" lang="EN-US"><o:p>&nbsp;</o:p></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family: &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;;">ゲームの場合のサービスとは、パッと触った時の面白さやプレイ時間の量・お話の面白さ・絵の綺麗さ<span lang="EN-US">etc</span>…<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family: &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;;">いろんな要素がありますが、どれも度を超えると良くありません。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family: &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;;" lang="EN-US"><o:p>&nbsp;</o:p></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family: &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;;">何故良くないのか。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family: &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;;">それには２つの理由があります。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family: &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;;" lang="EN-US"><o:p>&nbsp;</o:p></span></p>

<p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-indent: -36pt;"><!--[if !supportLists]--><span style="font-family: &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;;" lang="EN-US"><span style="">（１）<span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
</span></span></span><!--[endif]--><span style="font-family: &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;;">過剰なサービスは、疲れをもたらす。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p>

<p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-indent: -36pt;"><!--[if !supportLists]--><span style="font-family: &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;;" lang="EN-US"><span style="">（２）<span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
</span></span></span><!--[endif]--><span style="font-family: &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;;">コストに見合わないサービスは、未来を生まない。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family: &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;;" lang="EN-US"><o:p>&nbsp;</o:p></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family: &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;;">　過剰なサービス。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p>

<p class="MsoNormal" style="text-indent: 10.5pt;"><span style="font-family: &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;;">たとえばプレイ時間が最低<span lang="EN-US">200</span>時間はかかるようなゲーム。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family: &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;;">　たとえば、緊張感ギリギリのアクションが休む間が全く無く大量に展開されるゲーム。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p>

<p class="MsoNormal" style="text-indent: 10.5pt;"><span style="font-family: &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;;">たとえば、刺激の強すぎるシーンが連続で展開されるゲーム。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family: &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;;">　何でも多ければいいってもんじゃありません。お腹いっぱいになっているときにご馳走をだされてもゴミ同然。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family: &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;;">　ヒマつぶしにも適量があるのです。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family: &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;;" lang="EN-US"><o:p>&nbsp;</o:p></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family: &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;;">　コストに見合わないサービス。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family: &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;;">　単純に制作費が多ければ、モノのクオリティは高めやすくなります。メチャクチャな量を作り出すこともできます。</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;;">　金に糸目をつけないという考え方。まあこんな事してれば、収益が見合わなくなるのはどの業界でも同じ事。</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;;">　会社が潰れます。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family: &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;;">　でも、未来を生まないというのは会社が無くなってしまうという意味だけじゃない。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family: &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;;">　収益性を追いかけるあまりに保守的になりすぎると、サービスの手法はどんどん均一化されてゆきます。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family: &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;;">　その時に何が起こるかというと、サービスを提供する側が摩耗してゆきます。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family: &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;;">　コストをかけすぎるのも『見合わない』行為ですが、ヒマつぶしのためのサービスなのに、そこに驚きが無くなれば、それはサービスでは無くなります。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p>

<p class="MsoNormal" style="text-indent: 10.5pt;"><span style="font-family: &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;;">ヒマをつぶせるだけの『サプライズの作り手』たちが『ルーチンワークにいそしむ人』になってしまう。サービスを提供する側にだって、楽しむ気持ちや興奮する気持ちは絶対に必要なのです。つまり『コストをかけすぎない』のも未来が無いんです。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family: &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;;" lang="EN-US"><o:p>&nbsp;</o:p></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family: &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;;">　ここはホント難しい。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family: &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;;">　ひとつの商品の中でさえ、バランスが難しい。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family: &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;;">　この『間』ってあるんでしょうか？<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family: &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;;" lang="EN-US"><o:p>&nbsp;</o:p></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family: &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;;">　もう少し考えてみたいと思います。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family: &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;;" lang="EN-US"><o:p>&nbsp;</o:p></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-family: &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;;">（追記）古い話で申し訳ありません。最近になってやっと『バタフライ・エフェクト』を観ました。</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;;">映画を観て、あまりの完成度の高さにゾクッとしたのはいつ以来でしょうか…極上のヒマつぶしでした。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p>

]]></description>
            <link>http://www.etbw.net/blog/inaba_atsushi/2007/12/post-1.html</link>
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            <pubDate>Mon, 03 Dec 2007 19:06:19 +0900</pubDate>
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            <title>エンターテインメントとアートと接待（１）</title>
            <description><![CDATA[はじめまして。<br />ホントに僕がここでブログ書いていいのかどうか…未だに落ち着きませんが。<br /><br />稲葉敦志と申します。ゲームを作るという仕事をしております。もう少し正確に言えばプロデューサー。<br /><br />いろんな業界に『プロデューサー』という肩書きがあります。<br />他業界と比べてどう違うのかは全く知りませんが…僕の仕事は、どんな機械に・どんな遊びを乗せて・どう伝えるのか、を日々考える事。<br /><br />世の中にWiiだPS3だXBOXだDSだPSPだ…といろんなゲーム機器がありますが、そんな機械のどれかを選んで、記憶に残るヒマつぶしを提供するのが僕の仕事です。<br /><br />そう、ゲームってヒマつぶしなんです。<br /><br />ヒマな時って、どんな事考えます？<br />人間って、本当にヒマでヒマでどうしようも無く時間が過ぎてゆくという事に、耐えられない生き物だと思います。<br /><br />人生の目的や生き甲斐なんてものは、それぞれの人が頑張って見つけ出してくれればいいんですが、力入れて生きていれば、息を抜く瞬間もあるでしょう。<br /><br />そんな『フッ』と力を抜いた瞬間に、サッと手元にある。そんなのがちょうど良いヒマつぶしだと思っています。<br /><br />映画でもメールでも音楽でも何でもいいんですが、生活の合間にオイルみたいに必要なモノ。そんなモノを作ってゆきたいわけです。<br /><br />基本はサービス＆接待業なんですよね。<br /><br />ただし、消耗されて忘れられるわけじゃなく、楽しさの記憶が残る事。どこかに旅に出た後思い出を反芻するように思い返してもらいたい。<br /><br />そんな作り手側の思い入れも当然あるわけです。<br /><br />思い入れは、過ぎるとエゴになります。<br />足りなければ、味が無い。<br />中途半端なモノには存在価値が無いし。<br /><br />いつも悩まされるのが、『エンターテインメントとアートと接待』のバランスです。<br /><br />そんな、毎日お仕事しながら考えてる事をちょとづつ書いていければと思います。。<br /><br />では、また。<br /><br />（おまけ）山崎まさよしのカバーアルバム『COVER ALL-HO！』を聞きながら書いたのですが…『Sweet Memories』って名曲だったんだ！って初めて知りました。歌い手の力って、大切ですね。<br /><br /><br /><br /><br /><br /> ]]></description>
            <link>http://www.etbw.net/blog/inaba_atsushi/2007/11/post.html</link>
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            <pubDate>Thu, 15 Nov 2007 21:21:35 +0900</pubDate>
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