涙欲。計算の涙。
    2009.09.21 [ Mon ] 9:40
ハリウッドには、涙の方程式がある。それは、とてもシステマティックでシンプルに出来ている。映画やドラマ。『泣ける話』と言われるものには、『泣かしてやる』という作為が入っている。つまり、僕たちはマーケティ
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情熱と才能とバカ。
    2009.09.19 [ Sat ] 16:27
熱量と才能。どちらもたくさん持っている人間が、何かを成し遂げることができる。もちろん、そんな人はなかなかいないわけですが。仕事をしていて便利なのは才能が豊かな人。でも、仕事をして楽しいのは熱量の多い人
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ゲームクリエイター

稲葉 敦志

1971年8月28日石川県金沢市生まれ。1992年よりゲーム業界に入り、ゲームメーカー数社を経て1998年に株式会社カプコン入社。2000年よりプロデューサーとしてゲーム制作に携わる。カプコン開発部長を経て、2004年、開発子会社クローバスタジオ株式会社の代表取締役に就任。2006年より独立し、現在はプラチナゲームズ株式会社の取締役&プロデューサー。